微柔:XSX/XSS主机供答无法在异日数月内得到缓解

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自往年秋季正式发布以来,全球主机玩家都面临着相等难抢的局面。不论是微柔的 XSX / XSS、照样索尼的 PS5,其供答链都受到了 COVID-19 大通走的主要冲击。

更糟的是,在玩家费劲往抢购的同时,还有很众黄牛在扫荡囤货,最后导致奇货可居的局面。在本周的季度营收电话会议期间,微柔始席财务官艾米·胡德(Amy Hood)外示:

在 XSX / XSS 于 11 月 10 日始发上市之后,消耗者对主机的需要已经远超其供答能力,缺货至今已三月众余。

此外微柔展望,这栽状况还将不息数月的时间。至于游玩内容方面,公司将不息保持 Xbox 平台的富强参与度。

隐微,这番外态与 Xbox 部分负责人 Phil Spencer 在 2020 岁暮那期 Xbox 播客节现在中的说法照样照样。

上周,AMD CEO 苏姿丰博士也给出了相通的回答(索尼 PS5 和微柔 XSX / XSS 都采用了该公司的定制芯片)。

末了,微柔 CEO 萨蒂亚·纳德拉吐露了一些安慰人心的数据,比如 XSX / XSS 是公司史上最成功的主机、始发销量创下了新纪录、云功能让玩家和开发者都在其中大为受好。

吾们在本季度始次达成了 20 亿美元的第三方游玩出售,随着玩家对 Xbox 生态体系的价值有了更深入的晓畅,吾们正在获得更众的主机市场份额。

此外 Xbox Live 迎来了 1 亿的月活用户,Game Pass 订阅者达到 1800 万,游玩的分发和体验手段也正在发生转折。

在接下来的几个月时间里,微柔还计划将 xCloud 云游玩和 Game Pass 服务推向 iOS 和 Windows PC 平台。

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posted @ posted @ 21-03-30 02:20  admin  阅读量:

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